課程介紹
課程來自【ABOUTCG】殘缺的維納斯高精度影視級(jí)肖像案例教學(xué)
本教程是一套全流程概念仁6角色案例教程,教程的講解從概念創(chuàng)作到最終的渲染合成。
以最快捷直接的方式去創(chuàng)造最理想的造型,思路清晰,步驟簡(jiǎn)潔明了。
利用軟件的功能以及優(yōu)化的制作流程,提升工作效率,使概念快速高效地成為成品。
藝術(shù)是美好的,無論神話人物的莊嚴(yán)之美,還是肌肉勇士的陽剛之美,抑或科幻機(jī)械的流線之美,都是需要設(shè)計(jì)師將神韻賦予作品。
然而如何完美地將腦海里美好的概念轉(zhuǎn)化為觸手可及的現(xiàn)實(shí),對(duì)設(shè)計(jì)師而言則是一段充滿挑戰(zhàn)的艱辛旅程。
現(xiàn)如今軟硬件技術(shù)已經(jīng)逐漸趨于成熟,概念直達(dá)現(xiàn)實(shí)的距離也逐漸縮短,只要用對(duì)方法,就能事半功倍,創(chuàng)作的過程也將變得無比愜意。
本套教程直達(dá)知識(shí)要點(diǎn),把握關(guān)鍵技術(shù)突破口,用最優(yōu)化的流程進(jìn)行整個(gè)概念角色的創(chuàng)作,對(duì)于角色概念創(chuàng)造的朋友們,無論是游戲美術(shù)抑或影視CG,處于哪個(gè)階段,相信都會(huì)有所收獲。
文件目錄
素材
素材文件.zip
第一章:概念設(shè)計(jì)
第一節(jié):概念設(shè)計(jì).zip
第二章:素體部分造型
第一節(jié):制作前的準(zhǔn)備工作.mp4
第二節(jié):素體部分比例造型確認(rèn).zip
第三章:機(jī)械部分制作
第一節(jié):zb提取面片及GOz與maya的聯(lián)動(dòng)01.mp4
第二節(jié):zb提取面片及GOz與maya的聯(lián)動(dòng)02.mp4
第三節(jié):完善曲線部分模型01.mp4
第四節(jié):完善曲線部分模型02.mp4
第五節(jié):合并subtools以及分色01.mp4
第六節(jié):合并subtools以及分色02.mp4
第七節(jié):填充模型01.mp4
第八節(jié):填充模型02.mp4
第九節(jié):填充模型03.mp4
第十節(jié):眼睛細(xì)節(jié)制作01.mp4
十一節(jié):眼睛細(xì)節(jié)制作02.mp4
十二節(jié):眼睛細(xì)節(jié)制作03.mp4
十三節(jié):眼睛細(xì)節(jié)制作maya部分.mp4
十四節(jié):眼球細(xì)節(jié)制作及hardmesh使用介紹.mp4
十五節(jié):眼球零件制作.mp4
十六節(jié):眼球零件制作,鉆石瞳孔.mp4
十七節(jié):全身細(xì)節(jié)零件制作.mp4
十八節(jié):脊椎制作.mp4
十九節(jié):特殊造型零件制作(1).mp4
十九節(jié):特殊造型零件制作.mp4
二十節(jié):模型收尾.mp4
第四章:臉部細(xì)節(jié)刻畫
第一節(jié):臉部細(xì)節(jié)刻畫1.mp4
第二節(jié):臉部細(xì)節(jié)刻畫2.mp4
第三節(jié):臉部細(xì)節(jié)刻畫1.mp4
第四節(jié):臉部細(xì)節(jié)刻畫2.mp4
第五章:毛發(fā)系統(tǒng)制作
第一節(jié):模型毛發(fā)面片包裹設(shè)置1.mp4
第二節(jié):模型毛發(fā)面片包裹設(shè)置2.mp4
第三節(jié):睫毛的制作1.mp4
第四節(jié):睫毛的制作2.mp4
第五節(jié):眉毛及汗毛的制作1.mp4
第六節(jié):眉毛及汗毛的制作2.mp4
第七節(jié):眉毛及汗毛的制作3.mp4
第八節(jié):眉毛及汗毛的制作4.mp4
第九節(jié):眉毛及汗毛的制作5.mp4
第十節(jié):發(fā)型制作01A.mp4
十一節(jié):發(fā)型制作01B.mp4
十二節(jié):發(fā)型制作01C.mp4
十三節(jié):發(fā)型制作01D.mp4
十四節(jié):發(fā)型制作02(劉海制作及銜接處修改)A.mp4
十五節(jié):發(fā)型制作02(劉海制作及銜接處修改)B.mp4
十六節(jié):發(fā)型制作02(劉海制作及銜接處修改)C.mp4
十七節(jié):發(fā)型制作02(劉海制作及銜接處修改)D.mp4
十八節(jié):發(fā)型制作03(添加細(xì)節(jié))A.mp4
十九節(jié):發(fā)型制作03(添加細(xì)節(jié))B.mp4
二十節(jié):發(fā)型制作04(添加碎頭發(fā),增加細(xì)節(jié))A.mp4
二十一:發(fā)型制作04(添加碎頭發(fā),增加細(xì)節(jié))B.mp4
二十二:發(fā)型制作04(添加碎頭發(fā),增加細(xì)節(jié))C.mp4
二十三:發(fā)型制作04(添加碎頭發(fā),增加細(xì)節(jié))D.mp4
二十四:發(fā)型制作05(添加包包頭,增加細(xì)節(jié))A.mp4
二十五:發(fā)型制作05(添加包包頭,增加細(xì)節(jié))B.mp4
二十六:發(fā)型制作05(添加包包頭,增加細(xì)節(jié))C.mp4
二十七:發(fā)型制作05(添加包包頭,增加細(xì)節(jié))D.mp4
二十八:發(fā)型制作06(繼續(xù)完善包包頭,增加細(xì)節(jié))A.mp4
二十九:發(fā)型制作06(繼續(xù)完善包包頭,增加細(xì)節(jié))B.mp4
三十節(jié):發(fā)型制作06(繼續(xù)完善包包頭,增加細(xì)節(jié))C.mp4
三十一:發(fā)型制作06(繼續(xù)完善包包頭,增加細(xì)節(jié))D.mp4
三十二:發(fā)型制作06(繼續(xù)完善包包頭,增加細(xì)節(jié))E.mp4
第六章:渲染
第一節(jié):hdr燈光布局A.mp4
第二節(jié):hdr燈光布局B.mp4
第三節(jié):hdr燈光布局C.mp4
第四節(jié):臉部置換貼圖轉(zhuǎn)換及繪制A.mp4
第五節(jié):臉部置換貼圖轉(zhuǎn)換及繪制B.mp4
第六節(jié):xyz皮膚紋理貼圖的應(yīng)用A.mp4
第七節(jié):xyz皮膚紋理貼圖的應(yīng)用B.mp4
第八節(jié):xyz皮膚紋理貼圖的應(yīng)用C.mp4
第九節(jié):xyz皮膚紋理貼圖的應(yīng)用D.mp4
第十節(jié):xyz皮膚紋理貼圖的應(yīng)用E.mp4
十一節(jié):xyz皮膚紋理貼圖的應(yīng)用F.mp4
十二節(jié):機(jī)械部分uv貼圖材質(zhì)01.mp4
十三節(jié):機(jī)械部分uv貼圖材質(zhì)02.mp4
十四節(jié):機(jī)械部分uv貼圖材質(zhì)03.mp4
十五節(jié):機(jī)械部分uv貼圖材質(zhì)04.mp4
十六節(jié):寫實(shí)眼球制作01.mp4
十七節(jié):寫實(shí)眼球制作02.mp4
十八節(jié):寫實(shí)眼球制作03.mp4
十九節(jié):寫實(shí)眼球制作04.mp4
二十節(jié):臉部皮膚材質(zhì)渲染A.mp4
二十一:臉部皮膚材質(zhì)渲染B.mp4
二十二:臉部皮膚材質(zhì)渲染C.mp4
二十三:臉部皮膚材質(zhì)渲染D.mp4
二十四:臉部皮膚材質(zhì)渲染E.mp4
二十五:臉部皮膚材質(zhì)渲染F.mp4
二十六:細(xì)節(jié)深入統(tǒng)一調(diào)整01A.mp4
二十七:細(xì)節(jié)深入統(tǒng)一調(diào)整01B.mp4
二十八:細(xì)節(jié)深入統(tǒng)一調(diào)整01C.mp4
二十九:細(xì)節(jié)深入統(tǒng)一調(diào)整02A.mp4
三十節(jié):細(xì)節(jié)深入統(tǒng)一調(diào)整02B.mp4
三十一:細(xì)節(jié)深入統(tǒng)一調(diào)整02C.mp4
三十二:細(xì)節(jié)深入統(tǒng)一調(diào)整03A.mp4
三十三:細(xì)節(jié)深入統(tǒng)一調(diào)整03B.mp4
三十四:細(xì)節(jié)深入統(tǒng)一調(diào)整03C.mp4
三十五:淺色頭發(fā)渲染.mp4
第七章:后期合成
第一節(jié):合成.mp4