【3Dmax】LM游俠高級動畫全流程案例教學之綁定篇資源簡介
本教學的案例是在3dsmax里綁定怪物Boss和獵魔游俠兩個角色及其裝備,涉及到biped骨器的使用、bone骨骼搭建、蒙皮、蒙皮變形、CAT肌肉、反向動力學(K)、連線參數、位置約束、注視約束、彈簧控制器、反應管理器、參數收集器、表達式控制器、限制控制器等眾多技術。在表情綁定的內容里,也有使用zbrush雕刻的示范,可以清楚的了解生動的表情是怎么創造出來的,同時也講解了在max中控制表情的一些技術和技巧,以及3dsmax與Cinema4d結合制作角色動畫的方案。最后補充講解了Cinema4d中的驅動標簽和Xpresso制作表情控制滑塊的方法,以及在redshift中用表情驅動法線貼圖混合動畫的技巧.
課程目錄
素材.7z
素材
第1章第八節怪物下頜軸心調整.mp4
第1章第二節怪物模型綁定前的處理.mp4
第1章第九節身體和左臂權重繪制.mp4
第1章第六節怪物測試動作.mp4
第1章第七節給眼球加骨骼.mp4
第1章第三節怪物骨骼創建_A.mp4
第1章第十節腿部權重繪制.mp4
第1章第四節怪物骨骼創建_B.mp4
第1章第五節添加旋轉骨骼.mp4
第1章第一節綁定對模型的要求.mp4
第1章二十八眼球的控制.mp4
第1章二十二外部模型作為skinMorph修正目標.mp4
第1章二十節導出fbx的注意事項.mp4
第1章二十六滑塊控制表情參數.mp4
第1章二十七參數收集器.mp4
第1章二十三肩部變形修正_A.mp4
第1章二十四肩部變形修正_B.mp4
第1章二十五Morpher做表情.mp4
第1章二十一SkinMorph修改器.mp4
第1章十八節舌頭的綁定_A.mp4
第1章十二節脖子和胯部權重處理.mp4
第1章十九節舌頭的綁定_B.mp4
第1章十六節腹股溝變形修正.mp4
第1章十七節腹部的擠壓拉伸變形.mp4
第1章十三節處理其他部位的權重.mp4
第1章十四節脖子下皮膚的晃動效果.mp4
第1章十五節手臂肌肉變形.mp4
第1章十一節頭部肩部權重混合.mp4
第2章第八節Skin修改器取消關聯.mp4
第2章第二節添加skin修改器.mp4
第2章第九節解決手套鏡像權重的問題.mp4
第2章第六節左臂權重調整_A.mp4
第2章第七節左臂權重調整_B.mp4
第2章第三節合并口腔和牙齒到頭部.mp4
第2章第十節衣服的權重調整.mp4
第2章第四節創建控制衣服下擺的骨骼.mp4
第2章第五節衣服下擺骨骼的聯動.mp4
第2章第一節人物角色綁定前的準備.mp4
第2章二十八綁定物件整理.mp4
第2章二十二匕首套綁定_D.mp4
第2章二十節匕首套綁定_B.mp4
第2章二十六右肩甲綁定_C.mp4
第2章二十七弓箭的綁定.mp4
第2章二十三左肩甲綁定.mp4
第2章二十四右肩甲綁定_A.mp4
第2章二十五右肩甲綁定_B.mp4
第2章二十一匕首套綁定_C.mp4
第2章十八節綁帶權重處理.mp4
第2章十二節腋下變形處理.mp4
第2章十九節匕首套綁定_A.mp4
第2章十六節帽子綁定.mp4
第2章十七節綁帶的骨骼設置.mp4
第2章十三節護腿和腰帶綁定.mp4
第2章十四節護臂綁定.mp4
第2章十五節胸甲綁定.mp4
第2章十一節腿部權重調整.mp4
第3章第八節眼皮變形處理_B.mp4
第3章第二節閉眼高模修復.mp4
第3章第九節閉眼表情調整.mp4
第3章第六節眼球綁定.mp4
第3章第七節眼皮變形處理_A.mp4
第3章第三節人頭張嘴_A.mp4
第3章第十節戰斗表情制作_A.mp4
第3章第四節人頭張嘴_B.mp4
第3章第五節口腔細節修復.mp4
第3章第一節頭部高模修復.mp4
第3章二十二綁定圖層整理.mp4
第3章二十節表達式控制眼球旋轉.mp4
第3章二十一閉眼中間狀態修正.mp4
第3章十八節表情控制器.mp4
第3章十二節戰斗表情制作_C.mp4
第3章十九節滑塊控制眼球轉動.mp4
第3章十六節表情雕刻_A.mp4
第3章十七節表情雕刻_B.mp4
第3章十三節戰斗表情制作_D.mp4
第3章十四節戰斗表情制作_E.mp4
第3章十五節導入morpher.mp4
第3章十一節戰斗表情制作_B.mp4
第4章第二節Max和c4d結合的流程_B.mp4
第4章第三節C4d導入fbx動畫.mp4
第4章第四節制作c4d的表情控制器.mp4
第4章第五節C4d中用表情驅動法線貼圖.mp4
第4章第一節Max和c4d結合的流程_A.mp4